開催期間
2025年8月31日(日)12:00 ~ 9月12日(金)まで開催
イベントの進め方
- マップエリア1のボスを攻略
- マップエリア2のボスを攻略
- マップエリア3のボスを攻略
- マップメダルを集めてショップでアイテムと交換する
- 取り残しているマップを攻略してバフやアイテムを回収する
- スコアアタックに挑戦する(編成に自信があればエリア3攻略後すぐに挑戦してOK)
全てクリアしたらPPを見ながら毎日スキップをする
これが基本的な遊び方になる
イベントステージの攻略
専用PPを使用してマップを進んで攻略する
PPは2時間に1回復となっている
PP回復薬はショップでキャピタルを使用して交換することも出来る
マップステージでもPP回復アイテム、シークレットボスを撃破でPPを入手することが可能
今回はステージの難易度が上がっているので、クリア出来ない時はバフを獲得してから挑もう
難所攻略情報
エリア3 ステージ11(空中ステージ)攻略
スコアアタック攻略はこちら
制限ステージのタグやカテゴリー
- 機動戦士ガンダムZZシリーズ
- G GENERATIONシリーズ
- 電光石火タグ
- 突破力タグ
フリー部隊に加えて、上記のタグやカテゴリーしか編成出来ないステージがあるので育成しておこう
育成が追い付いていない場合はマップ上にタグやカテゴリーを強化してくれるバフアイテムを入手しよう
イベントの主な報酬
マップ上での入手可能アイテム
▼エリア1
- プレミアムガシャチケット 2枚
- アイテムBOX ダイヤ 100個
- アイテムBOX 追加装甲SR(G GENERATIONシリーズ)
- 通常7ステージ ダイヤ 350個
- シークレットボス ダイヤ 300個
- エリアボス報酬 ダイヤ 100個
- SSR ハヤト・コバヤシ&アウドムラ ×1
▼エリア2
- プレミアムガシャチケット 2枚
- アイテムBOX ダイヤ 300個
- アイテムBOX リミッター解除SR(機動戦士ガンダムZZ)
- 通常8ステージ ダイヤ 400個
- シークレットボス ダイヤ 500個
- エリアボス報酬 ダイヤ 100個
- SSR エルピー・プル
- SSR キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル専用機)×1
▼エリア3
- プレミアムガシャチケット 4枚
- アイテムBOX ダイヤ 450個
- 12ステージ ダイヤ 600個
- エリアボス報酬 ダイヤ 100個
- エリアボス宝珠 SSRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル専用機)限界突破素材×1
イベントミッション
- ダイヤ 350個(8月31日現在判明分)
- マップ達成度50%以上 SSR キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル専用機)限界突破素材×1
マップメダルショップ
- SSR ハヤト・コバヤシ&アウドムラ ×3
- 武装強化パーツUR 1個
- SP化チップ 50枚
- プレミアムガシャチケット 10枚
- 追加装甲SSR(電光石火)オプションパーツ ×1
- 武装強化パーツ【ビーム射撃】SSR 20個
- 武装強化パーツ【物理射撃】SSR 20個
- ユニット強化データSSR ×5 30回
- キャラクター強化データSSR ×5 30回
- サポーター強化データSSR ×5 30回
- 武装強化パーツ【ビーム射撃】SR 20個
- 武装強化パーツ【物理射撃】SR 20個
- 武装強化パーツ【ビーム射撃】R 20個
- 武装強化パーツ【物理射撃】R 20個
- 武装強化パーツ【ビーム射撃】N 20個
- 武装強化パーツ【物理射撃】N 20個
- CAPITAL ×2000 50回
スコアアタック報酬
スコアアタック攻略はこちら
- スコア 20,000 SP化チップ ×10
- スコア 40,000 リミッター解除SR(突破力)
- スコア 60,000 SSR キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル専用機)限界突破素材×1
- スコア 80,000 武装強化パーツUR ×1
- スコア 100,000 SP化チップ ×20
- スコア 120,000 武装強化パーツUR ×1
前回との変更点
- マップイベントのステージ編成制限ごとに部隊が保存される機能の追加
- マップイベント全体でスキップ回数の上限撤廃
- スコアアタックにて、100,000スコア以上獲得したプレイヤー向けのミッションを追加
- シークレットボスがエリア1、エリア2にそれぞれに2体ずつ搭乗するようにマス数を増加
- シークレットボスのマス数増加に応じて獲得できる1マスあたりのPPを5に調整
- シークレットボスの初回クリア報酬にダイヤを追加
- 各ステージの難易度と推奨戦力を上げ、マップメダル獲得量を増やした
- マップメダル獲得量の増加に伴い、ショップにて交換できるアイテムの種類と総量の増加
- マス解放後の演出の速度上昇
- その他、各種UIの改善
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